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A点思路:放置防绕后(hòu)绊线开(kāi)局放一根绊线,这根绊线可以防所有绕到A点进攻的敌人,另一跟绊线(xiàn)留着,根据后续战况(kuàng)自己(jǐ)决(jué)定放置位置。

A点思路:放置防绕后绊(bàn)线开局(jú)放一(yī)根绊线(xiàn),这根绊线可以防所有绕到A点进攻的敌人,另一跟绊(bàn)线留着,根据后续(xù)战况自己(jǐ)决定(dìng)放置(zhì)位置(zhì),过点烟布置瞄(miáo)准这两个位置(zhì),电幕拉起后(hòu),各(gè)抛(pāo)一颗电(diàn)子烟,放(fàng)置监控(kòng)这几个监控的作用殊途同(tóng)归,都是为了拿不同位置的信息,之一枚(méi)用于观(guān)测平台和(hé)近点(diǎn)是(shì)否有(yǒu)敌人架(jià)枪,第二枚站(zhàn)在平台上前进跳(tiào)起(qǐ)来(lái)放,第三枚还是站在平台上(shàng)跳(tiào)起来放,用于(yú)观(guān)测(cè)A大远(yuǎn)点,第四(sì)枚 依然(rán)在平台上(shàng)前(qián)进跳起来放(fàng),可观测平(píng)台(tái)和(hé)二楼,第(dì)五枚 在平(píng)台过点烟中防(fáng),用(yòng)于观测平台信息。

《无畏契约》霓虹町零进攻思路分享

霓虹(hóng)町对于保安,无论是(shì)进攻(gōng)方(fāng)还(hái)是防守方,都(dōu)是相对其他地图要容(róng)易很(hěn)多的。这是由地图和英(yīng)雄性质(zhì)决定的,宽阔的地图(tú)不适合保安,狭窄的地图适(shì)合保安。

1、A点思(sī)路

步骤(zhòu)一:放置(zhì)防独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频绕后绊线

开局放一根绊线,这(zhè)根绊线可以防所有绕到A点进攻的敌(dí)人(rén)。另一跟绊(bàn)线留着,根(gēn)据后(hòu)续(xù)战况自己决定放置(zhì)位置。

步骤(zhòu)二:过点烟布置

站在(zài)这(zhè)个台上

瞄准这两个位置,电幕拉(lā)起后(hòu),各抛一颗电子(zi)烟

这(zhè)两颗颗(kē)电子烟会形成平台(tái)和A大的过点(diǎn)烟,防(fáng)敌人(rén)架枪,给队友突破制造优势。

步骤三:放置(zhì)监控

这几个监控的作(zuò)用殊途(tú)同归,都是为(wèi)了拿不同位置(zhì)的信息(xī)

之一(yī)枚用于观测平台和近点是(shì)否有敌人架(jià)枪,但容易(yì)被平(píng)台上(shàng)的敌(dí)人打(dǎ)掉。

第二枚站(zhàn)在平台上前进(jìn)跳(tiào)起来放,需要多加练习,可观测近点是(shì)否有敌人前压。

第(dì)三枚还是(shì)站在平台(tái)上跳起来放,用于观测A大远点。

第四枚 依然在平台上前(qián)进跳起来放(fàng),可观测平台(tái)和二(èr)楼。

第五枚 在平台过点(diǎn)烟中防,用于观(guān)测平独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频台信息。

A点的道具放置就这些,至于是rush、慢(màn)推还是转(zhuǎn)点就需(xū)要跟(gēn)队友沟通并看实时战(zhàn)况(kuàng)决定了(le),之后就交给枪法和队友(yǒu)发挥了。

2、B点(diǎn)思路

我感觉B点相对A点来说要难打的(de)多,因(yīn)为B点的地形就决(jué)定了防守占据优势,但也并不(bù)是没法打。

步骤一:防止放绕后绊(bàn)线

步骤(zhòu)二:监控拿信息

看对方扔道具(jù)情况决定(dìng)是否能上(shàng)前放监控,拿信息。

这枚监(jiān)控可(kě)拿(ná)到敌方右侧近点,二楼和柱(zhù)后大部(bù)分地区的信息(xī)。

步骤三:过点烟(yān)

这两颗过(guò)点烟可以掩护(hù)队友进(jìn)点、左右出拉枪(qiāng)。

或者第二颗烟(yān)往左边(biān)放(fàng),通过(guò)左(zuǒ)前方留出的一条缝隙进行(xíng)清点。

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