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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随(suí)着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层(céng),中期开(kāi)始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīng)世界不(bù)仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能(nén冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷g)只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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