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老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗

老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

老师上课说脏话犯法吗,老师上课骂脏话违法吗ox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略">

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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