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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹(jì)详(xiáng)解(jiě) 托帕加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎(liè)命途的火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕(pà)的(de)普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会被视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击伤妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确害(hài)。

至于实战中选择使用普攻还是使(shǐ)用战(zhàn)技,需要(yào)根据(jù)队伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用(yòng)普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情况(kuàng)使用战(zhàn)技打个(gè)快速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施加【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌(dí)人受到的追加(jiā)攻击伤害(hài)提高,这是易(yì)伤乘区(qū)的增益,且只对(duì)追加(jiā)攻击生效。同时,战技(jì)会额外让账账发动一次攻击(jī),这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻(gōng)击既属于(yú)战技也(yě)属于追加攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账自己(jǐ妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确)的行动(dòng),不会激(jī)活需要账账自己行动才(cái)能触发的(de)机制(zhì)。

其他需要(yào)注意的关键机(jī)制如下(xià):

①我方目标回合开始或行动时,若场上(shàng)不存(cún)在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标(biāo)陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上(shàng),改(gǎi)变目标后,原(yuán)来(lái)的那个(gè)会消失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明(míng)】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的(de)天(tiān)赋是(shì)托(tuō)帕的(de)核心机(jī)制(zhì),可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会(huì)随技能等级提升(shēng)而(ér)改变。账账(zhàng)行(xíng)动(dòng)时发动追加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥(yōng)有【负债(zhài)证(zhèng)明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻(gōng)击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会(huì)触发(fā)这(zhè)个行(xíng)动提前(qián)。

而且(qiě)需要注意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账账(zhàng)自身行(xíng)动的(de)攻击(jī)触发时(账账击(jī)破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未(wèi)结束(处(chù)在(zài)账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤(shāng)害(hài)提(tí)高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技(jì)的那(nà)次攻击也(yě)能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机(jī)制,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)要我方发(fā)动攻击,账账(zhàng)就会(huì)行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间(jiān)外用(yòng)追击拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻(gōng)和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战技可(kě)以给账账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托(tuō)帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要(yào)行动了的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大(dà)招的拉(lā)条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图标会发(fā)生变(biàn)化(huà),并且在行(xíng)动值(zhí)上方(fāng)会标注(zhù)剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使(shǐ)用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账(zhàng)会(huì)自动搜(sōu)寻(xún)一(yī)定(dìng)范围(wéi)内的普通宝箱和扑满(mǎn),且(qiě)不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获(huò)得强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击后(hòu),为(wèi)托帕(pà)恢(huī)复能量。

④大地图主动(dòng)使(shǐ)用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用(yòng)秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以(yǐ)获(huò)得少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概率(lǜ)获(huò)得(dé)一个(gè)随(suí)机奇物(这个(gè)效果有点难受(shòu)的,万一天胡(hú)开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部点(diǎn)满(mǎn))

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